// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *小ネタ・バグ [#df0fa9bc] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ リーズのアトリエ攻略の 小ネタ・バグ を編集するページです。 **初期版と修正版の違い [#l2c9393a] -各種バグ・フリーズの修正 -セーブデータが全部埋まっていなくても削除できるようになった -高速メッセージ送り機能がついた -敵ドロップ率が100%になった -敵の戦闘ルーチンが変わった(戦略性は向上していない) -%%一部ダンジョンのエンカウント率が下がった(プロイス湖、モリッツ滝、ボスイベント発生中のダンジョンなど)%% -%%調合のミニゲーム発生率が下がった(3回に1回程度が6回に1回程度に)%% -修正版をプレイしていますが、エンカウント率もミニゲーム発生率も目に見えて下がっていないような気がします。 -とあみ系・つるはし系が壊れにくくなった -図鑑を埋めただけで図鑑エンドが見れるようになった -初期版は消費アイテムだったリターンゲートが、修正版では消費しないアイテムになった -十字キーでの買い物方法が少し変わった -買い物で個数を指定するときに10個単位での増減が出来なくなった~ (よく使うアイテムをまとめ買いする時は上ボタンをこするのが手っ取り早いです) --↑できますよ? --↑取説・ガスト公式サイトともに修正版の十字キーでの買い物方法が未掲載なので、 自分で個数指定画面にしていろいろボタンを押してみたのですが、 やはり1個ずつしか増減出来ませんでした。 もしよろしければ10個ずつ増減する操作方法を具体的にお願いします。 **小ネタ [#q9a403cd] -タイトル画面のタイトルコールは起動するたびに声が変わる。タイトル画面とオプション画面を行ったり来たりするといろいろ聞ける。時間によって、あいさつ言葉も違う。 -マップ移動時(冒険に出かけるとき)にBボタンを押していると、移動スピードが速くなる -会話中にAボタンを押しっぱなしにしていると、自動的に会話が進む -戦闘終了後Bボタンを押すと結果をスキップできる -戦闘中にXボタンを押すと、ステータスの確認ができる -探索中にXボタンを押すと、アイテムの確認・使用ができる -すばやさが高くなると、2回行動できるようになる -(小ネタか不明だが)採取地のほとんどのアイテムは全季節で見つけられると思う -友好度は、あんまり、まあまあ、ふつう、ともだち、なかよし、しんゆう、だいすきの7段階 -人気は、ぜんぜん、まだまだ、そこそこ、ふつう、なかなか、すごいよ、いちばんの7段階? -仲間が少ないほどエンカウント率が低くなるような -複数人で同じ敵にプライズブリッツを使うと、1回目の攻撃で敵をアイテム変化して倒しても、2回目以降の攻撃も倒した敵にヒットするバグあり。出てくるアイテムはもちろん毎回ランダム。→1ターン1匹に集中攻撃すると敵が節約できて日数節約になる。 -グレイゴの特別依頼でレジエン石を持ってゆくより先に、グレイゴの特別依頼で甘いものを持っていって「グレイゴのレシピ」を貰ってしまうと「グレイゴの本」が貰えなくなるようだ。 -音声を切っていても、オープニングは語り「ランデル王国・・」が流れるが、エンディングは全く無音になる。 **初期版のバグ [#e7284da3] -「リーズのアトリエ〜オルドールの錬金術士〜」は3月1日に発売が予定されていましたが、原因不明のバグにより4月19日に延期されました。なお、このバグは製品版では修正されていると思われます。&br;↓残っていたバグ↓ -アイテム画面の解説一行目に空白がある場合、直前に表示した別アイテムの解説が、その空白位置に混じってしまう。 -2週目に入った時に中和剤1,2が作れなくなる --無人販売所で錬金術こうざ1のレシピを置いてからキャンセルすれば再び作れるようになる -年をまたぐ依頼の期限がおかしくなる -図書館でマノンを仲間にした後、「男が左中右に三人」の配置になると、右の男に半身かぶり移動できなくなる(電源offで対処) -いたるところでフリーズが多発(下記参照) -はじめての錬金術でじょうりゅう水を2個作るとジムソンに会った後調合が出来ずにプロイス湖に行けなくなる -12月31日にフィールド移動をすると、移動中は日付けが変わらない。 -期限を延長してプレイすることが出来るが、それを続けてゆくと最後は起動不能になる(「はじめから」を選んでもフリーズする)。&br; -友達図鑑がコンプリートできない。&br; -諸々のバグについてhttp://atelier-lise.jp/参照。 **初期版のフリーズ [#w59150b6] -戦闘に入る場面で真っ白になったまま動かなくなる事がありました。 こうなると電源切るしかないようです。 -戦闘中アイテムを触った後やめるを押したらそのまま固まってしまいました。電源を切るしかなかったです -リターンゲートを使用したらそのまま固まってしまいました。電源を切るしかなかったです。 -戦闘終了と同時にBボタンを押したら画面が切り替わらずフリーズしてしまいました。 -戦闘中にフリーズが起きやすいようです。しかもモリッツ滝が多いような・・・? -グリューネ山でコロン登場イベント→コロンの角採集→戦闘突入すると、フリーズ。2回経験しました。 -グリューネ山からリターンゲートで帰ろうとすると、画面が真っ白になってフリーズしました。コロン登場イベントが起こった時に2回連続だったので、もしかしたら限定? -東影の浜にて、(植物用栄養剤を使うイベント後?)リターンゲートで帰ろうとすると(100%の確率で?)フリーズしてしまいました。 -採取地でイベントが発生すると、リターンゲートによるフリーズが発生するようです。 **発売前情報からの仕様変更 [#me7819de] -マルチエンディングで機材やアイテム等を引き継ぐ仕様から、アイテムは全て所持金に変わり、コールのみ引き継いだ状態で再スタートする仕様に変更。 -調合画面の大幅変更。(10月20日新情報と比較) -タッチペン操作によるアイテム採集から、画面スクロールのアイテム採集に変更。(9月16日新情報と比較) -無人販売所のグラフィック変更。(9月16日新情報と比較) -戦闘画面の色合い変更。(11月30日新情報と比較) -錬金釜のミニゲームがABXYボタン押下から、タッチ操作に変更。(11月30日新情報と比較)