// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|、または,a,bを使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 //ページ名をここに記述 *小ネタ・バグ [#df0fa9bc] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ リーズのアトリエ攻略の 小ネタ・バグ を編集するページです。 **小ネタ [#q9a403cd] -タイトル画面のタイトルコールは起動するたびに声が変わる -マップ移動時(冒険に出かけるとき)にBボタンを押していると、移動スピードが速くなる -会話中にAボタンを押しっぱなしにしていると、自動的に会話が進む -戦闘終了後Bボタンを押すと結果をスキップできる -戦闘中にXボタンを押すと、ステータスの確認ができる **バグ [#e7284da3] -「リーズのアトリエ〜オルドールの錬金術士〜」は3月1日に発売が予定されていましたが、原因不明のバグにより4月19日に延期されました。なお、このバグは製品版では修正されていると思われます。 -戦闘に入る場面で真っ白になったまま動かなくなる事がありました。 こうなると電源切るしかないようです。 -戦闘中アイテムを触った後やめるを押したらそのまま固まってしまいました。電源を切るしかなかったです -リターンゲートを使用したらそのまま固まってしまいました。電源を切るしかなかったです -アイテム画面の解説一行目に空白がある場合、直前に表示した別アイテムの解説が、その空白位置に混じってしまう。 **発売前情報からの仕様変更 [#me7819de] -マルチエンディングで機材やアイテム等を引き継ぐ仕様から、アイテムは全て所持金に変わり、コールのみ引き継いだ状態で再スタートする仕様に変更。 -調合画面の大幅変更。(10月20日新情報と比較) -タッチペン操作によるアイテム採集から、画面スクロールのアイテム採集に変更。(9月16日新情報と比較) -無人販売所のグラフィック変更。(9月16日新情報と比較) -戦闘画面の色合い変更。(11月30日新情報と比較) -錬金釜のミニゲームがABXYボタン押下から、タッチ操作に変更。(11月30日新情報と比較)