// "//"で始まる行はコメント行で、ページには出力されません //以下のルールに従って編集してください //・ページ名は*を使う //・見出しは**、***を使う //・リストは-、または+を使う //・リンクは&pgid(,ページ名);、または[[]]、[[ページ名:URL]]を使う //・表は|a|b|を使う //・改行は、&br;か行末に~を使う //・その他のルールは、テキスト整形のルールを表示するのリンクで確認 *バグ [#w084c9ab] //目次の自動リンク [[TOP]] #contents //↓↓↓ここから下の部分を編集していってください↓↓↓ アルトネリコ3攻略Wiki の バグ を編集するページです。 *ティリア様から一言 [#w8b8acd7] バグの修正が簡単に出来ると思わないで!!~ バグがどこで起こるかわかってもどういう条件でバグが起きるかを調べたりしなくちゃいけないの。~ ものによっては、永遠に直らないバグなんてものもあるの。~ だからそんな簡単に修正とか言わないで!!~ ''700年前のティリアソフトのスタッフに謝って!!'' &br; まあ、逆にバグがあった方がウケる場合もあるわね。~ **フィールド関連 [#wa024451] -ガルベルト鉄柱橋の手すりや蒼天の道の蒼谷の郷側セーブポイント付近の崖から落下してしまうことがある(ただしかなりシビア)。~ 落下した場合背景が黒一色になり、キャラクターと右下のゲージ・エリア名のみの表示となる。~ 歩くことは可能だがどこにも行けず、リセットしないと復帰出来なくなる。 **戦闘関連 [#ta7f7af5] -ブローで敵を弾き飛ばしたあともブザーが鳴り続け、RTのHPが減り続ける場合がある。 -CSLv4クリア前でも2段パージ可能(サラパトゥールで確認) -CSLv6クリア前に3段パージも可能 **音声関連 [#ydbfdc01] -音声付きの会話で、最初の音声が再生されないことがある。(ログからの再生は可能なので、一応音声を聞くことは可能。) -音声が途中で切れたり、途中から再生(頭部分が欠けている)されるものがいくつかある。また、酷いノイズが入るものも有り(下記の音割れとは別)。 -音割れが深刻。特にサキア・ルメイのサ行の発声はほぼ壊滅。 -音声の読み込みに時間が掛かることが多く、セリフ表示から音声再生までにラグがある。 --会話のテンポが非常に悪い。(これ自体はバグとは言えないかもしれないが・・・) --オートイベントでは時間で次のセリフに移るが、音声読み込みに時間が掛かり再生がワンテンポ遅くなった場合、強制的に次のセリフに移って前の音声が途中でカットされる。 --この現象は殆ど発生しなかった。本体の個体差? **シナリオ関連 [#pa16a9bb] -ハートポイントをサキ2フィンネル1で進めた場合アオトは極限病にならないが、~ その状態でサキルートに入ると発病したのが前提となっている会話がいくつか発生してしまう。~ (サキトークマター6-7、サキコスモスフィアLv.9クリア時の会話など) 1周目(ハートポイントはサキ1フィンネル2)でも確認。~ さらにこの場合、星占いイベントが起きていないのに星占いのトークイベントが発生する。 -フィンネルコスモスフィアLv.7以降(特に8)でフィンネルの過去が分かるが~ コスモスフィアクリア後にアカネからフィンネル出生の秘密を聞かされた場合でも、アオトは知らないかのように振る舞う。 -フィンネルノーマルエンド確定後に夢色クレヨンをイメージ調合すると、調合中の会話がサキがいることが前提の会話のままである。 -ノーマルエンドはガーディアン勝敗関係なく延命していない前提での会話になっている **その他 [#u1bcc217] -サキのイメージ調合で共鳴進化樹脂を調合したときの会話でサキの立ち絵が2体出現する。 -コスモスフィア内でL2を押しながら△ボタンでデバッグメニューに入れる。~ 下手に弄るとセーブデータが壊れるので試したい場合は必ずセーブデータのバックアップを取ってから行うこと。~ セーブデータのバックアップをしていてもトロフィーなどのデータは戻すことが出来ないので注意。 --よくわからずに試してセーブデータを壊してしまう人がいるので移動。 -フィンネルのコスモスフィアレベル3クリア後、No.0というナンバリングのヒューマが加わっている。~ --選択しても装備不可、フリーズしたという報告もあり。~ --コスモスフィアレベル4をクリアすると消えている。~ --ティリアのコスモスフィアLv.1クリア後にも、同じようなNo.0のヒューマが加わっていることがある --ヒューマ表示数枠よりもヒューマ所持数が少ない時に発生する模様。~ -コスモスフィアで★の付いていないDPをいくつか必要とするエリアに入るとイベント発生後、再度入るには必要DPは1になるが、方向キーを押すまで表記が更新されない。&br;入っても実際には消費はされない。アルトネリコ1からあったバグな気がする。 -ごく稀にマップ切り替え時にハング(フリーズ)あり。2周目プレイ時でもセーブはこまめに。 --60H程の間にハング経験3回。初代PS3利用。戦闘終了やマップ移動などのディスクアクセス時に発生 --新型PS3で真っ当プレイ60H内に5回はハングあり。HDDインストール時か個体差による不良かも。 --80GB PS3で、現在60時間程度目ですけど、ハング0回ですね。ごくごく一部のヒトだけの症状なのか、そもそも、その個体が不具合起こしてるのか、今のところ判断出来なさそうですね。 --アルトネリコ3と同時購入のCECH-2000Aで、200時間プレイ時点でハング4回。最初の2回は長時間ぶっ通しでプレイしてた時なので熱暴走かも。 --40Gで、80時間プレイ時点でハング2回。同社のロロナのアトリエでも80時間程度でハング3回。長時間連続プレイはFF13で行っていたが200時間プレイでハング0。1080p出力。 -やすむでトークマターが消化できない場合がある。 --必殺技の名称変更イベントが発生した場合、当該ヒロインのマターがない場合はそのまま終了し、会話ができない。当該ヒロインのマターがある場合は選択肢が出て普通に進行する。 --ヒロインのTALKの表示は、必殺技の改名の際にも表示されるので、マターが消化できない訳ではなく単に無いだけである。 -2周目で1周目と違うルートに進んでもメッセージスキップが機能する場面が多数存在する。 **誤字 [#t239e43f] -高電圧内蔵型手術袋のフィンネル命名・サバイバルオペ手袋:手術袋から、別物の手袋になっている -フィンネルCS9の終盤のフィンネルの台詞~ 「だって、そうしたら…あたしの心の中に~ アオトが創ったモノが残るのよ〜以下略」~ となっているが、実際の音声は「モノが残るよ」 --本作では誤字・脱字は1PHASEごとに20以上ある。全PHASEを通し、アイテムの説明やトークマターも含めると100を超える勢い。