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*バグ [#l0709986]

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**バグ一覧 [#tddac876]
-シェアリングコアを作っても先に進まないことがある。(再現性不明)
--作り直したらいけるという報告あり。セーブした人南無 材料であるソレイユストンが一つしか手に入りません。
--※リルラを追憶の尾翼に行かせると、ソレイユストンを持って帰ってくることあり。それを使っての再作成でいけるかどうかは未確認。
※やってみたが駄目だった。いけた人いたら報告よろしく
※このバグが発生したデータではリルラ経由で作り直しても先に進まない

--碑石前の回想イベントの後に碑石に接触して会話イベントを起こすこと。ボタン連打して会話イベントの前にソレイユストンを取らないように。
その後、森に入ってからキャンプポイントでコアを作ると自動的にイベント発生。

--再現性の確認(Best版) 
初めて追憶の尾翼(ミシャルート)に行った時、慰霊碑前で回想イベント(声あり) 
その後で移動可能になったとき、○ボタンを押さずに慰霊碑に接触して聞ける
ミシャの「採取は程々にね。」というセリフを聞かずに、○ボタンを連打してソレイユストンを採取。 
そのままシェアリングコアをメルクすると、自動でメルクが終了してヴィオラ森に移動するはずが、
メルクが続行されてその後のイベントが進まなくなってしまう。 
そしてソレイユストンはスクワートメタルと違って何度も採取できないのでハマってしまう。
--焦って○ボタン連打でソレイユストンを取ってしまった場合でも、
シェアリングコアを作る前なら再度慰霊碑に接触して
ミシャの「採取は程々にね。」を聞けば、それがフラグなのかイベントは進む。
--シェアリングコアを作ってしまった後で「採取は程々にね。」を聞き、
その後リルラ調達でソレイユストンを採ってきてメルクした場合は未調査。
上記の例がそうであるなら復帰不可能という事になる。
--回避法 ○ボタンを連打しながら慰霊碑に近づかない。 
わりと簡単に再現できてしまう上にその後のゲームが進まない最悪のバグなので注意。

-オリカ、ミシャが同時期にL4に達した場合、どちらかのインストールイベントが発生しなくなるらしい。
--片方4にするとインスコの話出るからインスコ1度やってきてからもう片方を4にする。両方4にすると話だぶって片方しかインスコ出来なくなる。
--(同時期にL4に達する=どんすけ(ハマ)からコードを聞いた後、宿でインストールイベントを見ずに続けてハマ(どんすけ)からコードを聞く事。
回避方法は続けてコードを聞かずに1人聞く毎に宿でイベントを見ること。)

-Q.シュレリアのコスモスフィアL5が攻略できなくなる。
--A.どんすけとハマに話を聞きにいく際、どちらか片方の話しか聞いていない状態でシュレリアのコスモスフィアを進めると学園でのイベントが発生しない。セーブした人は南無。
--(どんすけ(ハマ)を復活させるまで進めれば、シュレリアのコスモスフィアL5も進む可能性あり?)

-PHASE3で宿に泊まると、シュレリアとの会話後にフリーズする場合がある。
--下記のような状況で発生しました。詳しく調査したわけではないので、正確な情報ではありません(補足があればお願いします)。再現率は試した限りでは100%。
--なお、常に回避可能かどうかは不明ですが、下記の状況の場合、先にセーブポイントで休んでタスティエーラに関する会話を発生させ、トークマターをすべて見ると回避できました。
---宿に泊まると自動的にライナーがシュレリアを訪ね、インストールに関する質問(「やるとは言っていない」というくだり)をする状態。
---フィールドのセーブポイントで休むと、シュレリアが訪ねてきてタスティエーラの話をする状態(タスティエーラと会った後)。
---シュレリアのコスモスフィアLv1クリア後、Lv2ダイブ前。
---シュレリアのトークマターが20個ほど溜まっている。
---たぶん関係ないが、オリカのコスモスフィアLv7クリア、ミシャのコスモスフィアLv8クリア。その先は未ダイブ。
---これもたぶん関係ないが、オリカのトークマターは「シュレリアにダイブしたこと」のみ。ミシャのトークマターは「シュレリアと夜に話してること・4」と「シュレリアにダイブしたこと」。
---別人ですが捕捉。ミシャで発生。トークマターの貯めすぎによる負荷のせいだと思われる。オリカとミシャのトークマターを一度も見ずにインストールイベントのときに一気に開放することで発生した。再現率100。数個ずつに分けてこなす事で回避可能。

-何故居るミシャ
--シュレリア加入後、クレセントクロニクルでミシャを仲間に加えるより前に、
ほたる一番街へ行き迷子イベントを起すと居ないはずのミシャが居る

-表示攻撃力と実ダメージ
--攻撃力アップ系のグラスノをつけまくって最高値にしたはずなのに雑魚でカンストしない、ということがよくある。
--同じグラスノ結晶を装備していると、攻撃力が高く表示されていても内部計算が重複してしまうため攻撃力上昇がキャンセルされてしまうらしい。
--ダメージカンストを狙う場合は重複しないように装備すること。
--攻略本によると表示されている「攻撃力」だけでなく、表示されない「ダメージ値」も関係しているとのこと。
--「攻撃力」が相手の防御力を上回っている場合は「ダメージ値」を上げた方がダメージが大きくなるそうだ。
--「かなりダメージ+」や「グレイトアタッカー」等を付けてみて変化を探してみるとより高いダメージを出せるかもしれない。しかも攻撃力アップ系のグラスノと違って、グレイトアタッカーなどは複数装備しても効果がある。
--なおダメージ値が変化したかどうかはライナーのスキルのインパルスで見分けることができる。インパルスの風属性追加ダメージは攻撃力を上げても変化しなかったが、グレイトアタッカーを装着するとダメージが上がったので、インパルスのダメージが変化すれば
ダメージ値も変化していると考えられる。(ただしそもそもダメージには幅があるため注意が必要。)

-竜の巣 ガルツベルンの店で、横から話しかけるとフリーズする。
--カウンター越しに正面から話しかけると普通に会話出来るのだが、横から話しかけると必ずフリーズしてしまう。
--(再現性自分のところでは100%、他の方の情報求む)
--Best版で確認 店中央の柱を左に回り、ガルツベルンのカウンター左斜め下辺りから話しかけると完全にフリーズ 音すら止まるフリーズは珍しい
--回避法 カウンター正面から話しかける つーか左斜め下から話しかけるのも○ボタン連打でやっとって感じなのだが

-オカリナイベント
--ミシャのコスモスフィアLV9到達前(ミシャからオカリナレシピをもらっていない)に、トレカSPで手に入れた、レシピ「?オカリナ?」をグラスメルクで作成すると、オカリナをミシャに渡すイベントが始まってしまうのだが、ミシャからレシピをもらっていることが前提の会話になっているので話の辻妻が合わない
--この状態でミシャのコスモスフィアLV9に到達するとちゃんとイベントは発生しミシャからオカリナレシピはもらえる 再度作成すればLV9クリア可能(フォトン発振子が不足気味になるが)

-リフレッシュコアの効果が無い
--アイテム「リフレッシュコア」を使用してもHP・詩魔法の使用回数が回復しない。
--(自分が持っているのはthe Best版ですが、使用しても回復しませんでした。)

-ジャックが二人
--シルヴァホルンのボス戦時、アヤタネを戦闘に出していると抜けてジャックが参戦する。
--勝利すると戦闘終了時の表示にジャックの名前が二つもある。

-ラードルフが二人
--シルヴァホルンのボス戦時、アヤタネとジャックを戦闘に出しているとアヤタネが抜けてラードルフが参戦する。
--勝利すると戦闘終了時の表示にラードルフの名前が二つもある。

-カードの情報が間違っている
--アルトレカ最終章で手に入る「秘密カード:謎の秘密情報1」はほたる横丁雑貨屋についての情報だが、実際にイベントが起きるのはカルル村の雑貨屋。

-セーブデータが消失する(PS3バージョン2.03プレイ時)
--オリジナル・Best版共に宿屋、セーブポイント問わず発生し、全てのストーリープレイデータがNO DATAとなる。
--背景画面は消失したデータのフェイズに依存し(当然上書きするとそのデータのフェイズの物になる)、EXTRAは上書きを行っても失われない。
--データを1つしか作っていなくても発生する。

-グラスノの効果なし
--赤魔法用のクリティカル率上昇系のグラスノはインストールしてもなぜか
効果がない。
--同様に、赤魔法用の状態異常を発生させるグラスノも効果がない。

-防御力が下がるはずが
--破壊神の力などの防御力を犠牲にするグラスノは装着すると防御力が下がるが、
たくさん装着すると逆に防御力が上がることがある。
--しかも防御力は上がった分だけちゃんと効果がある。

-リーフが9,999,999に
--リーフを9,999,999より多く持っている状態である行動をすると、リーフが勝手に9,999,999になってしまう。
--ある行動とは、ダイブや再結晶化、戦闘でリーフを入手、グラスメルクでアイテムを作った後古いアイテムと新しいアイテムを混ぜたり古いアイテムを売却、などである。
--店でアイテムを買ったり売ったりするのは大丈夫なので9,999,999より
多くリーフを稼ぐ時は注意が必要である。

-はまって出られなくなる
--phase3開始直後でほたる横丁のカラコラ通りからほたる動力部に移動できない時のみ起こりうる現象。
--まずほたる動力部への通り道の最初にある段差を1段降りる(段差を1段降りただけでは段差の上に戻されない)。&br;次に、歯車の模様がある柱になるべく近づいた状態で段差からジャンプをする。そうすると段差の上に戻される。この状態で歯車の模様がある柱に向かおうとすると、柱にはまってしまいそこから出られなくなってしまう。
--確実に起こるわけではないので意図的に起こそうと思ったら何度かやってみる必要がある。

-引っかかる
--ほたる横丁のほたる一番街からカラコラ通りに移動する際、スティックを斜め上に入れっぱなしにする。
--するとライナーが出現場所の左下辺りに引っかかって移動できなくなるが、ジャンプで抜けれる。
--先ほど二回連続で確認したが急に全くできなくなった。
もしかしたら付近に居る白い猫の位置が関係しているかもしれない。
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