テクニック

結局どのブレイズがつをいの?

エッジ

  • ノーマル:
    火炎放射器パイルバンカー・ウインドミル・クロスレインと、バーストケージを溜めるにはもってこいのスキルが多い。一撃で大ダメージを与える攻撃がバスタードライブしかないのが気になるが、物理耐性がある相手以外には安定して戦える。
    チェインディッガー?なにそれ、おいしいの?
  • ジフトス:
    特攻仕様のブレイズ。バーストケージを溜めるスキルが、デスコールのみとは頂けない。ただし装備の武器属性が多彩なので素早ささえ補足できればそうゲージの溜まりが気になることは無いだろう。攻撃兼回復のソウルスティール、やたらとHPの高い雑魚敵にはアークコフィン・狂葬陣のコンボなど、意外と汎用性がある。ソウルバーストは全スキル中最悪の破壊力を秘めるが、スキルゲージ依存なのでなかなか使いどころが難しい。
  • プルーア:
    バースト&補助回復要員なブレイズ。ペルソナコールは2回行動が可能な鬼スキル。ファントムシフトは20%前後の確率で発生する絶対回避スキルで、ブロック・根性等と組み合わせるとなかなか戦闘不能になることすらなくなる。問題は攻撃面で瞬撃・ダンシングエッジ・イリュージョンエッジ共にバーストケージを稼ぐには適しているものの、装備品攻撃力の上がらなさも相まって物足りない。ただし、最強装備が魔族特効なので魔族相手には滅法強い。
  • ラプラス:
    ボス戦でも普通に通るスロウはチート並の凶悪スキル。全体的に補助スキルメインで攻撃面はあまり期待しない方がよさそう。とはいえコズミックベインは超強力なノックバック効果があるので、スロウと併用すればボス戦でさえほとんど攻撃を受けずに倒す事も可能。素早い敵には異常なほどの強さを見せる、長期戦に向いたブレイズ
  • ファナトス:
    面白スキルを多数持つネタブレイズか?
    リンカネイションは戦闘不能時15カウント程度で、復活し魔力も上がる実用的スキル
    グレイトフルペインは何故か物理ダメージな上、範囲一列なので雑魚相手にはそれなりに役に立つかも。
    シャドウエンドは最大HP半分を消費して攻撃するスキルで、2回使うと普通に戦闘不能になる自滅型。装備品の魔力が今一つなので魔力UPは必須。。
    サクリファイスはHP1桁(=全快時以外は即死)になるが他の味方蘇生+全快という自己犠牲スキル。全滅の危機に直面するとサクリファイス+ゼーレでお手軽戦線維持が可能。
    (ゼーレは追加効果として「自動回復++」がつくので、むしろ先に自殺した方が楽になることさえ)
    最強技のマガカミはエッジの魔法系スキルでは最強なのだが、単発の為バーストゲージを溜めるには適さず、バースト中の全体除去として。
    バーストゲージを溜めるスキルが極端に少ない欠点を補えることが出来れば、全体的に高いステータスを売りに長期戦を見越した戦い方が出来る。

ネル

  • ノーマル
    クイックパンサーはチャージを稼ぎやすい便利なスキル。最強技アインツェルカンプも使いやすいがその他スキルが今一つ影が薄い。ライフコンバートも使うぐらいなら、性能の良い通常攻撃やクイックパンサーでバースト状態にするほうがオトク。
  • ディエメア
    ネル物理系最強ブレイズ。防御低下スキルアーマーブレイクから始まり、低コスト大ダメージのランススタンプなど破壊力のあるスキル目白押し。装備品の攻撃力も申し分なく、ケチをつけるのであればチャージゲージを稼ぐ技がチャリオット(3消費)ぐらいなところか。円滑にケージを稼ぐのであれば攻撃回数+は必須。ランススタンプとマインドアイはセットとして考える事(単発じゃなかなか当たんない)。
  • ニンフ
    回復・補助系魔法ブレイズ。攻撃スキルはフローズンシャードのみと、心もとないもののあらゆる味方補助系魔法を使いこなすスペシャリスト。ちなみに味方補助系は5ターンで消えますのであしからず。
  • サイレン
    魔法攻撃系ではあるものの回復もできる魔法系万能ブレイズアイテムを奪ったりお菓子に変えたりと、アイテムコレクトには必須。時限式攻撃スキルの中では最強クラスの破壊力を秘めるコボルトヒーローが攻撃の核。通常攻撃も属性が多彩で使いやすくチャージ要員としても有用。プリズマトーンも消費が激しいもののほぼ全回復と性能は良好。
  • ファウスタス
    え、これもコメントするの?という感じのブレイズ。装備品は攻撃力UPのみなのに、魔法系スキルが2個もあるという面白設定。見た目はあんな感じだが全体的にスキル破壊力は強力(硬直は長い)。特に「がるがんちゅあ」はソウルバースト並みの破壊力だが………バースト時にあわせて召喚するのが至難の業。全体的にネタ臭がするものの見てて和む、そんなブレイズ

で、結局どうなのよ?

  • ファナトスとファウスタス以外はそう使い勝手に差は無いので、好きに組み合わせてみるのが良いかも。この組み合わせじゃないと絶対勝てないという敵は、ほとんどいない為楽しんだ者勝ちだと思います。上記の2つはかなりテクニックを要求される為決してオススメはしません。面白いけど。